“从以下数字间选择一个你最倾向的。”
“16。”依旧是零间隔回答。
“下列几何图形,你更偏向于哪一个?”
“六棱椎体。”
……
前面十个问题均属于这种很直观的选择。
问题本身并没有太大意义,主要为了让答题者形成一种以‘直觉’回答的模式……不过,这对韩东的思维可不起效。
这些看似简单的问题,博士全都经过系统化的思考,只是最终的答案由韩东给出而已。
接下来就是比较特别的问题,通过个体脑袋的显示器展示出来。
显示器画面映出三道门,
其中两扇门附有标记-【1】与【2】,
第三扇门没有任何的序号标注,而且显得有些老旧与破损,但周围却有一些彩色剪头指着这扇门
“请问,如果我建议你走1号门,不建议你走2号门的情况下,你会选择哪一扇门呢?请通过触屏来选择你的答案。”
没有犹豫,韩东迅速选择没有序号的破旧铁门。
显示器画面居然以第一人称的方式,走进韩东选择的未知铁门,穿过通道长廊后,来到尽头处的经理办公室。
一名中年人正坐在办公椅上,以诧异的眼神盯着显示屏外的韩东。
同时,
办公室上端的「通风管道」还爬出一只龇牙咧嘴的恐怖怪物,一只眼睛注视着经理,另一只眼睛则盯着显示器外的韩东。
“你突然遭遇以下情况,请问你会先杀掉画面中的哪只生物?请点击屏幕进行击杀。”
韩东同样没有任何停滞,迅速做出决定。
但点击的位置既不是经理,也不是通风管内的怪物……而是在画面边角,一个很不起眼的鱼缸内的一条小金鱼。
随着韩东做出决定。
第一人称视角走进办公室,无视着经理与怪物,来到鱼缸前,直接捧起鱼缸将小
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