。术士商戢又不是没见过,襄平还养着一个黄阳道人呢。术士给商戢的感觉是手段诡异、攻击华丽、对旁门左道相当的精通,类似于传统游的“法爷”。不过很显然,在《烽火》这个武将占据绝对戏份的游戏,术士明显没机会喧宾夺主。
不过站在华夏区的角度看,这也算是个好消息。
一直有玩家担心华夏区的历史明将来在国战可能会弱于外国的魔幻、神话、或者魔法明,术士的出现倒是打消了些顾虑。
不过系统只是说开启术士职业,具体怎么转职却一个字也没提,《烽火》可没有传统意义的转职系统,看来这还得玩家自己摸索。
第三点:大幅度提升特殊兵种获得难度,大幅度提高特殊兵种战斗力,提高特殊兵种军团技威力。大幅度提高特殊兵种训练所需费用、时间,大幅度提高训练难度。
第三点更新对商戢而言算是喜忧参半,提高特殊兵种的战力商戢当然高兴,商戢麾下这累计高大五六十万的主战特殊兵种实力立即暴涨。不过长远来看,特殊兵种训练难度大幅度提升对商戢而言可真不一定是件好事,今后继续保持主战军团特殊兵种化可难了,需要开始重视常规兵种建设了。
以三点虽然确实有影响,但影响并不是很大。毕竟无论是顶级历史武将还是阵法术士或者特殊兵种,寻常玩家根本接触不到,自然也不怎么样受影响。不过第四点可在玩家引起了轩然大波!
第四:修改玩家(异人)死亡复活机制。
系统更新后,每名玩家战死复活次数消减为五次,且死亡惩罚改为死亡后二十四小时(现实时间)不得线,每次死亡复活后全属性消减百分之二十(不足一点按照一点算),有小概率造成称号、特性消失或退化,极小概率造成功法技能遗忘、追随者丢失!
之前已经死亡次数大于或等于四次的仅保留最后一次,再次死亡后则强制重生。系统更新之前死亡次数小于四次的,扣除相应次数。
《烽火》在广大玩家最为诟病的是严厉到堪称残酷的死亡惩罚,不知道多少人天天呼吁减轻死亡惩罚,然而现在非但没减轻,反倒是加重了!
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