通告竟然是前所未有的全球系统通告,与之前的全区通告是两个完全不同的概念!
此时,无论哪个文明区域,不管亚非拉美哪个大洲,都在讨论着商戢的名字!
“叮,世界通告,因有玩家触发世界传说度,开启国家传说度榜单,具体排名请玩家自行查询!”
“叮,世界通告,因有玩家触发世界传说度…………”
“叮,世界通告,因有玩家触发世界传说度…………”
顾不得与柳氏温存,商戢打开了国家传说度榜单,只见榜单上面就孤孤单单一个华夏在列,名单之后显示传说度一点!
而这份榜单之后,系统也非常贴心的给出了传说度的详细解释!
首先,对个人而言,传说度是声望值的超级威力加强版,对历史武将、普通原住民(不限民族、区域)都有无与伦比的吸引力。
商戢的声望值只在华夏区好使,出了华夏区谁管你是那根葱。但传说度对整个烽火中四大文明区域的全部原住民生效!
甚至可能出现将来国战爆发,敌对国家的历史武将战场反正,加入商戢军的情况!当然,目前仅仅一点的传说度几乎不能出现这种情况。最多也就俘虏了其他国家的历史武将后招降难度大大降低。
另外,每一点传说度都能增强百分之十的综合实力,且可以无限累加!
对于一个势力而言,势力领主每增加一点传说度。势力范围内自然灾害概率降低百分之二,粮食产量、军队训练效率、兵营训练成功率、人口增长率、财政收入、资源开采效率、工匠生产效率、武将转职成功率等等全面提升百分之二!
对一个国区而言,该国区的所有玩家拥有的传说度总数构成该国区的国区传说度。国区传说度每增加一点,上述各种增幅全国范围内增长千分之五,无上限累加!
世界传说度排行榜前十有额外加成,第一名到第十名依次为百分之一到千分之二!
也就说,目前华夏区全区范围内各种正状态增幅百分之一点五!
这个数据看似不起眼,但以华夏区那么大的体量,实际增长量能吓死一群小国家!
在国战就在一年半后爆发的
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