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230. 高手、欧皇和死脑筋(第6节)

的抽卡机制里,虽然表面上王元姬的出货率是百分之零点一,跟其他角色没什么区别。可实际上,王元姬的出货率只有不到百分之零点零零一,说一声几乎不可能抽出都不为过。

而在这样的几率下,魏莹抽出了五张,直接就满破,苏安然都不知道该说什么好。

至于魏莹说的简单,苏安然同样可以理解。

毕竟,没有人比他更清楚他设计的五师姐有多可怕了。

被动能力,每回合增加百分之十的杀伤力。

满破则是每回合增加百分之五十的杀伤力。

这张卡,也是苏安然设置的两个速通流之一,而且还要比方倩雯的“破罡流”更快:只需要七回合,若是满破的话则只要五回合就够了。

五星卡面,六星数据,就是这么不讲道理。

可以说,只要抽到王元姬,那么目前的游戏主线基本就可以横着走了。

卡关?

不可能的。

而且苏安然也可以保证,绝对没有人敢对这张卡废话一句,因为苏安然切切实实就是按照自己五师姐的能力来设置。虽说如此一来,会暴露王元姬的修罗域所具有的特殊效果,但这样也同样能够让玄界的其他修士在以后面对王元姬时投鼠忌器,毕竟修罗域的能力近乎于无解。

除此以外,苏安然的设计也同样在表明一个事实:太一谷出品的这个游戏,任何成为游戏角色的人物,其情报资料都是绝对真实的,不可能存在错误和诱导,也并非是胡乱设计。

这一点,是苏安然一早就和黄梓谈过的问题,也是他设计这个游戏最核心的一个原则。

但苏安然并没有将玄界修士都当成傻子看的意思。

他相信,肯定会有一些真正精明的人看出他的意图:树立人物形象、树立宗门形象。让更多的玄界修士通过这款游戏,认识到玄界如今的境况,明白那些所谓强者为何就能够比其他人强,真正的了解到其中的差距。

那么,既然是

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