间;而正常上班族的日薪则是两千到五千信用点之间,虽说因为工种的不同还会有一些其他的福利,但这些处于比较基层的打工人日薪都不会超过六千信用点。
但在《玄界》里,只要你够勤奋,一天三十个积分不成问题,而按照两界时间流速比例来划算,现实里一天就可以赚到九百个积分——当然,并不可能每个人都这么个赚法,因为游戏里的身体和精神都撑不住,而且玩家还需要分出一些时间来修炼功法,不可能把所有时间都拿去跑日常,所以常规产出一般是在四百积分上下,偶尔有可能达到五百、六百的程度。
以这个积分与信用点的比例来看,一名玩家每天少说也能够弄到一百二十万的信用点。
就这个盈利,哪个玩家不疯?哪个职业玩家不想进驻《玄界》这款游戏?
当然,这些都是理想数据换算,实际上也不会有那么多玩家在求购积分——积分产出量不低,但来自太一门的高层回收也一点都不手软,随随便便一本功法就要好几千。而且不止功法,法宝兵器、丹药、进入副本的门票等等,这些东西全部都需要积分,所以如果有玩家真的为了钱把所有积分卖完,那么他第二天绝对会掉出第一梯队。
这一点,也是导致积分的价格能够卖得这么高的主要原因——要知道,《玄界》最开始的时候,积分和信用点的兑换比例也就几十点到一、两百点之间。
就拿这一次来说。
陈天南这边的一百个随队名额,就只有第一梯队的玩家才有资格去争夺,其他玩家是不可能的。
所以那些此前已经把积分卖得一干二净的人,自然也就顺理成章的掉队了。
而且在玩家群体里,他们也都意识到这是一个非常危险的信号:如果短时间内无法继续提升实力的话,那么开了新地图后他们就没有资格去开荒,而如果无法开荒的话,那么他们就无法获得好装备好功法,无法获得好装备好功法的话,那么他们的发育速度就会更慢,如此便彻底陷入了恶性循环里。
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