墙铁壁。这些铜墙铁壁密密麻麻散步千米,直接装上的十方兽被盾挡住,后面的十方兽又撞到了被挡住的十方兽,顿时就形成了拥堵。而后面的兽群就只有奔向左右两边,可是这被分流的两股兽群还没会和就又遇到一样的防御堡垒,这又只能左右分流。
就如秦宇所说的,兽潮不是水,水被石头分开之后朝左右分流了汇聚在一起还能继续往前奔流,可是兽群被分流之后再汇聚在一起它会相撞,所以说在那千米盾阵之中的十方兽群几乎是在各种分流和相撞之中自己消耗。前面摔了一跤没有被踩死爬起来了,然后~进入这盾阵里跑到哪里都是盾,没有盾的地方又撞到自己人,之前勉强爬起来虽然队伍不整齐,但大方向也还算一致,可是这次盾阵里出来就都是乱七八糟了。
在这乱七八糟的情况下又被天上待命的玩家们逮到机会一阵屠杀,他们不求杀死,只是弄伤和削弱其速度消耗其体力,等到从陷阱里蹚过来,这时候的兽群已经是乱七八糟了,然后在它们面前的是千米高的要塞,横冲直撞之下山峰雪崩,刚刚汇聚的第一批到达的十方兽就这样被埋在了雪里。
随后冲上来的十方兽们也被拥堵在门前,接下来遭到无数远程的轰击,远程的法师和职业基本是技能都是高杀伤和大范围,那可是几十万的远程法师对着要塞的前面狂轰滥炸,基本上可以说是火力全覆盖,技能无间断。一番轰炸死者无数,尸体越来越多,也就造成了更大的拥堵。
所以说兽潮不是水,它们没办法从尸体缝隙里流过去,只能越堵越多。这里的设计非常真实,死掉的十方兽尸体并没有像之前的怪物啊boss啊一样消失尸体,而是全都留在了原地。因此这天然的要塞加上数千米的雪山雪崩落雪,以及时时刻刻的火力轰炸早就的遍地尸体,直接将要塞的门前围了个天然城堡。
而且随着死掉的十方兽越来越多,这城堡的城墙越来越厚,最后已经超出了城墙上的玩家们的技能射程范围,于是很多玩家离开城墙去到那尸体和大雪堆砌的新城墙上继续攻
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