所以今天挑战的时候就不再向昨天那么盲目了。昨天一眼看去全都是千名以内,也不知道实力,所以只能等别人挑战,而今天,大家一个个实力都摆在那里,因此秦宇所在的一栋这边十个人也做出了调整,那就看中了软柿子自己也主动发起挑战。
每个人对每个不同宿舍都有一次挑战机会,对方不解你的切磋请求也要接别人的,否则会被判负。改变了策略之后结果果然比昨天好多了,秦宇和另外两个都还没出手,前面就已经拿下了两场胜利。虽然七个人赢了两场也是入不敷出,但也好过全部都输。这里的资源计算方式是整体独立的,每场都是百分之十的资源,无论输赢,在变化的只是天数。
第一天十场是前七天的资源总共百分之百,第二天是往后七天的资源,也是百分之百。由于输了要累加,赢了可以补正。所以第一天一栋输了七场,七天里他们都只能享受百分之三十的资源。第二天目前为止输了五场赢了两场。输掉的这五场会把剩下的百分之三十先扣掉,等于说剩下六天一栋会没有修炼资源供给。
不光如此,五场负扣了百分之三十,剩下的两场负就要扣到后面七天的百分之百里面。等于前六天没资源,后七天还要减少百分之二十的资源,只能拿到百分之八十。这时候还赢了两场,所以补回了百分之二十。最终一栋宿舍未来十三天的修炼资源供给情况是前六天没资源,后七天目前来看资源还是百分之百。
所以秦宇他们若想未来六天也能有资源补给,那今天最少赢两场。三场两胜一负的话抵消掉一场,还胜了一场。这样保证了第二个七天的资源是百分百的同时,补正了前一个七天的百分之十资源。未来六天他们还有百分之十可以用。当然如果后天再输那也是什么都没有。
任重而道远,所以选择的目标当然也都是软柿子,但是这些人都好像商量好了,请求切磋才发过去没多久,系统就回复说多方以接受了其他对局,或者是没有反应。这样的话不管输赢人家都可以拒绝自己的切磋请求了。
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