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第十八章 惊世操作(第2节)

条,这让发条很不舒服。{醉书楼小说网,体验最新最快阅读www.\\zslxsw.//com}特别是现在韦鲁斯已经做出了魔切,老版魔切配合老版黑切幽梦,打起人来不要太痛。而且很适合消耗,伤害高得吓人。

但现在看到下路有心态炸崩的苗头,打碟少年也只能好好安慰他们,承诺下一波梦魇和自己有大招的时候就去趟下,这才把女警和安妮安抚住。

时间来到15分钟,其实云洛阳很想把节奏推快一点,最好现在就抱团推中,加快节奏。

但老版本就是这样,节奏缓慢,20分钟的对线期是正常时间,有的时候要拖到30分钟才打团。这也算是个不大不小的毛病,因为英雄联盟早期版本的确参考了不少dta的设计,再加上很多英雄联盟玩家都是打dta出身,习惯了dta一局一个小时的慢节奏,使得英雄联盟在初期的玩法环境也跟dta类似。不过云洛阳也不是没有办法,利用五速鞋的优势,多次和大树入侵野区搞事,逼迫中下野不得不过来帮忙,加快自己这一方节奏,稳定下路的优势局面。

因为ez已经出了三项,正是强势期,如果在野区进行4v4的小规模团战,在ez和韦鲁斯发育良好,再加上有控制有坦度的大树和牛头保护,对面下路的野区包括小龙基本是没得拿,频繁入侵,也拖得对面下路发育越来越差。

到了20分钟的时候,女警才勉强把一把无尽做出来。早期ad的出装很尴尬,要么饮血要么红叉要么无尽,出饮血没暴击没攻速,出红叉没伤害没吸血,出无尽则是没攻速没吸血这个问题。

所以大部分的ad只出一个大件的情况下很难打出太多输出,基本最少要三件套才行。这也是加剧了游戏节奏缓慢的根本原因。

不过ez和韦鲁斯好很多,一个出个三项,一个出魔切和幽梦就有成吨的输出。

所以现在打团对于红色方优势巨大。

作为节奏发动机,云洛阳首先要做的就是怎样把这个优势期扩大。而不是等着对面发育起来,在团战中寻找到机会一波团灭,直上高地。

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