也没想法,除非越塔,但还是那个问题。虽然牛头和大树坦度够,特别是牛头,开大招后抗7秒塔随便抗,但豹女发育不好,伤害不够,所以还是没越塔。
两边稍微对峙了一下就撤退,豹女回家补装备,这两拨她都拿到了皇子人头,虽然补刀上有差距,但人头数量还是弥补回来,稍微舒服了一点。
中路在发条离开后,韦鲁斯快速推线,有了魔切加大量攻击力,推塔速度还是挺快的,就是在没出幽梦之前,攻速比较慢。
下路虽然是一打二,但完全不虚。ez现在一个q太痛,两三下就能把女警和安妮打残。
时间来到22分钟,对面下路的一塔在大树的帮助下迅速拔掉,下路二人组开始往上路跑。其实这个一塔早应该可以推的,毕竟女警和安妮被抓那么多次,在影子不关注下路的情况下,三人随时都能推掉。但每次杀完人,三人都只是把线推过去,清理掉下一波线的同时,按b回家。这种方式在后世防御塔有镀层的版本肯定不行,因为镀层意味着钱,需要加快推塔节奏来把这些镀层钱拿到手。但在现在,却是为了更好的限制女警发育和科学合理地养猪手段。
因为你把线推到塔下,并且把下一波才刚走到二塔的兵线清理掉,那么在没有敌方小兵阻拦的情况下,自己家的小兵会直接走到塔下,很长一段时间全被敌方防御塔收下。女警和安妮处于复活阶段,肯定是吃不到这些线的。
每死一次,亏的就不止是人头钱,还有最少两到四波的兵线和经验,这样造成的后果,就是女警直到22分钟,等级才9级,要知道,正常对线的情况下,这个时候下路双人组一般都11级了。
现在不仅仅是女警和安妮各自死了四次的后果,还有等级经验以及装备落后的巨大劣势。这也算是另外一个效应,因为云洛阳也没想让大树这么抓下。
但大树这个玩家名字虽然叫小呆b丶,却一点都不呆,而且路子一看就是能走得宽的。一看云洛阳在下路,立马就开局无脑抓下,将ez养了起来。我们都知道打野在抓人的时候,最怕的就是线上傻乎乎的,你疯
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