战而言,azf的前排还是太虚。
收缩以后你e的视野控制范围大了,而这样出现纰漏的机会也相应大了,azf现在是抱着这样的侥幸心理在拖延着。
只能说可惜现在的e不是以前他们碰到过的那些队伍,你劣势的时候能找到机会打回优势甚至翻盘,现在的e节奏感太强了。
e的目的非常明确,拿塔,尽可能扩大团队经济差距,然后回家补给,准备高地。
游戏进行到三十分钟左右,e终于通过熟悉的运营节奏推掉了azf所有外塔,获得了巨量的经济优势。
双都已经四件套加鞋子,快神装了,这没什么好说的,发育好的队伍位都能在三十五分钟左右出满神装,何况是e。
作为国服三大腿之一,若风的发育能力是毋庸置疑的。
而另一个位微笑,在国外可是被人称为“farahine”,意思是补刀机器或者发育机器。如刚出道的小狗对阵微笑,能做到不被微笑压刀,于是被人看好,侧面也表现了微笑的实力。
好像现在某某某单杀过faker,哇,好厉害一样的说法。
值得一提的是小狗正式出道第一个人头是拿的微笑的,也算是另类的致敬偶像了吧。
三个前排也足够肉,反正azf两个假前排能抗是了。
“别分开了,抱团好了。”卷毛说到,“拆塔的时候微笑若风千万别头,我们没抗住高地塔的伤害的时候你们别来。”
2的时候,高地塔还是挺没面子的,准确地说是所有的塔都没面子,而且还没有兵线保护机制,也是所谓的没兵线时防御塔的防御属性会大幅提高,2好多英雄都可以扛着伤害越兵线偷塔。
那时的单虽然四一处理兵线不怎么厉害,但是越过兵线偷塔技能都是点满了的,其以草莓为最,在ipl5对2淘汰他们的宿敌lgeu,一手狮子狗疯狂偷塔,历经了70分钟,硬生生将赛拖到e翻盘,将lgeu心态都打炸了。
所以说2的塔那时候是很没牌面的,不像后来有一血塔机制,有二塔增加护盾机制(5版本),有高地塔叠加伤害机制和破甲机制,在座各位包括职业选手在后来
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