来自己队员跟不,自己落地成盒了。
而现在e终于靠近了tpa,tyz觉得自己的机会来了。
“itake,能进塔留人么?我要来下了。”tyz直接不管兵线了,给下路ping了个信号,然后问辅助itake。
“可以来。”itake回答。
tyz于是往后面退,以为自己往后退可以混淆一下e的判断,让他们认为自己回城了,而其实他绕进了蓝buff野区。
可惜思想太过幼稚。
他不知道有一种叫做线眼的东西,专门插在你塔前,你以为你的动向没有暴露,实际若风看的一清二楚。
因为要动的话,那么往路要经过自己的塔前,往下路要经过自己的塔前,而回家也要进塔回城,所以塔前这个位置其实非常重要。
这是一个很主动的防gank眼位,不像为了防止被gank,在自己路线的草丛里插眼,这个眼位从源头盯住了gank。
2的视野系统拳头做得很粗糙,首先没有饰品眼位,选手做眼是要花费经济的,所以根本导致了辅助打野的地位低下。
经济这种东西对位可是非常宝贵的,所以只好麻烦一下辅助打野咯。
然后是真眼不是永久的,这其实也很尴尬,导致了2的视野战像一个游击战,而不是阵地战,使得2的视野争夺充满了随机性。
一个永久的真眼插在草里,那么这是我方永久的占领地了,你得冒着危险来冲击这个阵地,而不是说我辅助插个真眼,诶,这里没眼了,过一会眼没时间了,那我不知道那里有没有眼了。
最后是没有扫描仪,没有远见,虽然有真视药水和召唤师技能洞察作为代替,但是终究是不。
所以2的视野战像游击战,没有章法可言。
罗硕也没有什么对于视野的重点讲解,因为他习惯的是后来的视野系统,很多视野的理解也是基于那个系统的,而不是现在这个略显幼稚的系统。
但是还是说过几句的,若风记住了,如这个线眼。
6级的卡萨丁说真的,抓基本是抓不死的,所以他干脆不插眼防gank了,直接插眼盯住卡牌的动向。
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