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417.不能放松的理由(第2节)

到最后是什么结果,基本上人人知晓。

坐拥先知能力,他将安卓攥在手里,以后直接做开源也好,做授权也罢,总之和苹果分庭抗礼,这是他早就想好的。

游戏方面,说实话,国内的游戏厂商真的不争气。

在未来,最强大的游戏厂商就是腾迅和网宜了,但是这两家公司,啧啧,都没法说。

腾迅早年靠山寨起家,做大做强之后,也不想着沉下心来好好搞研发,反正就是什么游戏火,就直接砸钱买公司,把对方的公司直接买下来,游戏也就成腾迅的了。但是有什么用呢?终究不是你自己开发的,没有开发经验,没有创新意识,若非仗着庞大的用户群和可怕的用户粘性,想要在强者如林的游戏界站住脚,谈何容易?

网宜倒是自主研发能力很强,但是到后期也变化了。

不仅开始疯狂吸金,不理会用户体验,更是也开始走上腾迅的老路子,靠抄袭为生。

最后结果如何呢?虽然依旧是很大的游戏公司,但公司本身的开发能力绝对不能算强,在游戏圈子里,也是被玩家骂臭了的名声。

这种状况,能不能改变?能,但是两家公司都没有朝应该走的方向走。

反观国外的那些大公司,作品不能说部部高口碑吧,但是名气大,人家也愿意好好搞研发,就算市场再怎么动荡,人家就是有一批死忠粉,这些死忠粉就能把公司养活了。如果能出一个经典版本,那更是大卖。

其中典型代表就是暴雪,暴雪一直以品质精良所著称。

魔兽被骂了多久了,玩家还是很多,其他游戏虽然到后期不温不火的,但死忠粉的数量就是不见减少。只要暴雪能够再推出一款跨时代的网游,必然就能重新引领巅峰。这种状况,腾迅和网宜是看不到的。

周方远这一世买下暴雪是为的什么?目的很简单,他就是要把暴雪的优秀基因移植过来。远方游戏是他的心血所在,虽然他现在推出的游戏都是抄袭的,但谁知道呢?公司的人不知道,他们会以为这是他们自己开发的,这就极大的增长了员工的信心,同时将自主研发的理念深深植入到公司的文化和灵魂之中。

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