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550.维塔数码和工业光魔(第2节)

求啊,无论是做电影,还是做广告,还是其他方方面面,特效团队都有一定的用武之地,想要买过来?难上加难,基本上没什么可能。

所以真正可以容周方远选择的,也就只剩下工业光魔和维塔了。

工业光魔成立于1975年,当时恰逢《星球大战4新希望》开拍,影片中有大量的特效镜头,由于当时这方面的人才分散各处,水平难以保证制作出理想的效果,于是乔治·卢卡斯在加州范努斯市选择了一间旧仓库,在那儿诞生了il。

当时,好莱坞连特效“部门”都很少见。

为了拍摄《星球大战4新希望》,卢卡斯开创了电影特效行业。构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没一个人从事过电影。但也有好处这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。在早期工业光魔办公的大库房内,卢卡斯和他的团队开始了改变世界的《星战》之旅。

与其说它开启了特效电影时代,不如说“星战”本身就是好莱坞电影特效变迁的历史,当斯皮尔伯格决定开拍科幻巨制《世界大战》后,他联系的第一个人并不是汤姆·克鲁斯,而是工业光魔的丹尼斯·穆伦。斯皮尔伯格想确认丹尼斯是否有空能和他一起完成《世界大战》的特效工作。从《第三类接触》开始,经过20年的合作,丹尼斯已经成为了斯皮尔伯格最信赖的特效制作师。

电影界对视觉特效的高度重视,始于1977年第一部《星球大战》的成功。1976年,乔治·卢卡斯为拍摄第一部《星球大战》,专门成立了自己的特效公司工业光魔。那个时候,好莱坞还没有一家专门制作特效的公司,甚至大型制片公司里也没有独立的特效部门--制片公司的老板们为了节约开支,早就取消了特效部门,也没人专心研究特效。而如今在好莱坞,挑选一名合适的特效主管已经和挑选男主演一样重要。

统计影史上最卖座的20部影片,会发现他们不是视觉特效大片就是cg制作的动画片。电影工业的格局已经因特

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