世界的开发已经完成了!
当迈克告诉他这个消息的时候,周方远都觉得有些不敢置信,不是说预计03年年底么?怎么突然提前了半年?
迈克告诉他,因为他提供了更加完整的剧本,所以在剧情方面,他们几乎不用走弯路。对于游戏的一些设定,周方远也给予了帮助,原时空的魔兽世界,是经过数次易稿,游戏系统进行过无数次变动才最终变成玩家看到的那样的。
但是这一次,因为有了周方远,所有这些歪路都不用走了,开发组得以以一种更加顺利的方式开发,所有的问题,都仅限于开发过程中的软件问题,像是文案,剧情,游戏设定等等重要部分,都是已经定好的。所以速度比前世更快,而且据说效果也更好。
周方远满怀期待,乘坐飞机来到了米国,第一时间就来到了暴雪的总部。
然后在暴雪总部,见到了自己期待已久的魔兽世界网游。
上手试玩,周方远非常满意,和自己上一世玩的一模一样,不,不能说一模一样,这一世的魔兽世界更好。
当然不是说画质,画质方面,这个实在是没办法。暴雪已经尽可能提升画质了,游戏优化方面也已经做到足够好,受限于现在的电脑设备,魔兽的画质不能说是最好的,但确实适于推广的情况下,画质最好的游戏了。
看看上一世的游戏发展史,有多少游戏是因为画质太高而死掉的?
游戏画质固然重要,但推广也很重要,必须要满足绝大多数玩家的需求,在尽可能不让大家花钱换新电脑的情况下,可以以尽可能流畅的状态玩游戏,这才是最重要的。一味的拔高画质,暴雪能做到吗?能,而且太轻松了,但是有什么用呢?你把画质提升那么高,大多数电脑都不能流畅运行,部分电脑根本都无法运行,游戏没人玩,最后还不是白给么?这里面比较有名气的,就是剑灵和吃鸡了。
剑灵刚刚出来的时候,画质是非常的好,但是大部分电脑都不能流畅运行。
去网吧玩的人还好一些,网吧的配置一般都很极端,别看电脑便宜,但玩游戏确实是比大多数家庭电脑都要好。但如果是家庭电脑的
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