设置

关灯

700.大家一起炒冷饭(第2节)

年时间开发一款游戏真的不是开玩笑的。

当然了,这种速度,针对的都是真正的大型游戏,像是那些小型游戏,往往并不需要这么长的时间。

而这也是大型公司为什么都喜欢炒冷饭的原因。

都说卡普空喜欢炒冷饭,其实仔细看看,所有大公司,不炒冷饭的又有多少呢?

ea,take-o,动视……所以你能说的上名字的公司,有几个不是在炒冷饭?

为什么炒冷饭呢?很简单,因为冷饭他香啊。

老版本的游戏得到了市场的认可,游戏公司不能不发展,但如果开发全新的游戏,没人能保证游戏还能那么受欢迎。

考虑游戏的开发时间和开发成本,一旦游戏失败,对于游戏公司来说打击绝对是巨大的。就好比暴雪的《泰坦》,开发就失败了,好几亿美金的投入,好几年时间的投入,最后游戏根本无法继续,金钱方面还好说,主要是时间。几年的时间下来,游戏界已经变得和几年前有了很大的差别,为什么暴雪不继续开发《泰坦》呢?很大程度上就是因为游戏跟不上时代了,如果在原有基础上加入新内容继续开发,消耗更大,而且谁都不能保证游戏一定能成功。

总之,各种各样的原因加起来,不仅仅是因为金钱和时间,还有其他原因,总而言之,《泰坦》项目被废止,但是公司不能不推出新游戏啊,市场份额是一定要保持住的,所以不得已,暴雪只能在《泰坦》的遗产之中,临时寻找到一些创意,然后开发了守望先锋。守望先锋当然也是不错的游戏,毕竟瘦死的骆驼比马大,《泰坦》开发多年,就算废项了,留下来的东西也足够丰富,足以支撑起一款游戏。

守望先锋这款游戏,在国内反响平平,国内玩家不太喜欢,在国外的话还可以,算是一款不错的游戏,倒是没有太给暴雪丢人。但不得不承认的是,原本暴雪渴求的延续所谓统治级地位的可能性却没有了,守望先锋在全球范围来说,也只能算是一款还不错的游戏,绝对不能说是有多好。

反倒是炉石传说,一个本来只是作为魔兽世界的衍生物的作品,最初开发出来,也只是为了

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共6页