义地图,这就是所有oba游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸2》中保持着更新。
这张星际争霸的自定义地图是dota的前身,也是所有oba的雏形,因此oba游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的rpg地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类dota游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为oba游戏,随后oba游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类dota游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类dota游戏”更多的内容,甚至连dota自身也开始被定义为oba了。
但是dota也好,oba也罢,最初这些东西,都是从暴雪这边走出来的。
但在当时来说,暴雪是并不看好这个游戏类型的,他们也并不重视,任由dota地图在自家的平台上培养越来越多的用户。
结果终有一日,dota地图的创始人成立了自己的公司,中途有些小小的状况,但最终,dota和lol分立两家,并且迅速占领了oba类游戏的高中低端市场。dota占据了高端市场,这个高端并不是说dota就尊贵,而是dota的操作难度明显更高,所以这个高端,指的是玩家平均水平。
dota玩家的平均水平,毫无疑问肯定是在lol玩家之上的,毕竟lol玩家数量太多了,参差不齐之下,就算大神众多,也难免被大量小学生将实力摊平。
lol抢占的是广大中低端市场,实力普通以及实力一般的玩家,大量集中在lol里面,毕竟这个游戏操作更加简单,只要意识稍微能更得上,手也不是太残的话,就总是能有一定的游戏体验。而不像dota,一旦意识操作跟不上,有时候真是咋死的都不知道。
总而言之,言而总之,dota和lol疯狂瓜分市场,其他公司也为之所动,这时候暴雪才姗姗来迟。
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第5页 / 共6页