想要制造一个,可以彻底将用户完装进去,让他们彻底走不出来的“闭环”,那基本上是不太可能的。除非有企业,真的能在所有领域里涉足,那估计还差不多。但太夸张了,世界上根本不出可能存在的那样的企业,也没人能将企业推到那种程度。但尽可能的朝那个方向发展,其实还是可行的。乐高的积木,价格居高不下,很大一部分还是在人工成本和研发费用上,研发费用这个省不了,但人工成本可以节省。而且周方远队乐高的终极目标,毫无疑问,是想要彻底将乐高吞下。当然不是现在,他要用那11的股份,来证明自己的价值,然后一点点蚕食乐高。
最后将乐高也收入麾下,完善远方集团的互联网+生态闭环,这才是他的根本目的。
乐高是做积木的,如今周方远就是要将它也做成积木的一部分,来拼装自己的野心。
消费者置身于资源丰富的网络世界中时,不仅仅能够借助于互联网的特点进行方便快捷的消费,同时互联网购物本身就是一种前所未有的体验。消费借助于互联网的各种创新特点,使得消费者能够体验到与传统消费模式截然不同的感受,体验消费过程就与消费本身融为一体,体验中有消费,消费中蕴含体验。互联网逐渐培养了消费者享受快捷选择、快捷支付的舒适性,消费者也就逐渐习惯于互联网所提供的“唾手可得”和“无所不及”的精神享受。
这种传统消费模式不能提供的体验使得消费已经进入了享受型和发展型消费的新阶段。同时,互联网信息技术有助于实现空间分散、时间错位之间的供求匹配,从而可以更好地提高供求双方的福利水平,进而优化升级人们的基本需求。
传统消费由于时间、空间限制,在消费内容、消费时空上都有客观条件的限制,互联网消费由于成功运用了互联网技术,使得传统消费的时空限制趋于消失,形成了一种无边际消费模式。首先,消费者在商品服务的选择上是没有范围限制的。当前各个电商在互联网上销售各种各样的商品和服务,特别是为消费者提供了大量个性突出的非标准化产品,如图
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