何反驳。不过dq朴素的风格并没有受到欧美玩家的青睐,该作在日本以外国家几乎没有什么号召力。
再然后,吞食天地,cap公司于年发布的一款rpg游戏,与街机版游戏一样都是以本宫广志的漫画版《天地を喰らう》为设计原型。cap在rpg市场上一直没有什么建树,不过在fc晚年多款rpg大作的巨大成功让多数软件商都纷纷加入这一市场。cap虽然没有什么rpg制作经验,不过毕竟是一家实力雄厚的游戏公司,《吞食天地》的水平同样令人满意。
在本作中玩家扮演刘备,从第一章“黄巾之乱”开始,一直到最后窜改历史一统天下,总共分为八章。游戏内容比较充实,遇敌率也不高,不过战斗过程比较漫长。战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策略选项,体现了一定的战术中登场的三国人物总共有00多位,武将带兵的数量取代了传统rpg的hp值,军师谋略值替代了用来施放法术的“魔”,其它rpg游戏中的传统设定也都被战略游戏中的各种概念取代,将三国题材的slg特点完美而合理的进行了rpg化。
总而言之呢,在当时的那个年代,fc游戏,是比如今电脑游戏更加疯狂的存在。诞生出了无数影响后世的超级经典,更多的,有一些是周方远没怎么接触过的,还有一些是周方远接触过,但不太喜欢的。加上国内市场呢,也一直几乎没有引进过正版的fc游戏,尤其是到后来,出现了好几百合一甚至好几千合一的卡带之后,游戏就彻底泛滥了,也就没什么意思了。
所以最广为人知的经典,也就是上面那些了,或许还有……但是谁在乎呢?周方远不过是一边打游戏,一边有感而发罢了。
等到下午五点左右,下面“三国杀”的战斗终于结束了,女人们开始准备晚餐,爷爷背着手走了上来,看了周方远一眼,转身出去了。
不过临出去前,给了周方远一个眼神,那意思还不明显啊。
周方远只能安抚二妹,让她自己继续玩,他则是站起身来,跟着爷爷朝书房的方向走去。
zuishuan
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