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炉石传说和泰坦计划,都是周方远曾经听说过,或者直接玩过的游戏。
前者,一款经典的CCG游戏,后者,一款最终胎死腹中的MMO大作。
先说炉石传说,炉石传说大概是原时空08年开始成立项目组的。它的开发小组名叫Ttam5,是暴雪内部一个非常小的开发团队。
这个开发团队有多小呢?在封测快结束的时候,这个团队才只有15个人,是暴雪最小的团队,当然了,麻雀虽小五脏俱全,因为规模小,这也给了他们快速的反应能力和不同的处理方式。可以说Team5是专门为炉石成立的,不同于暴雪以往那种50人以上的团队合作开发好几年的周期,团队变小了但水平并没有缩水。此外,小的团队引入了活泼的空气,让他们可以打破暴雪传统的束缚。
在开发炉石项目前的很长一段时间里,Team5一直是个做原型设计的小团队。像是炉石的设计总监BenBrode,也就是玩家们所熟知的BB,就曾说过他是2008年6月入组的,而且那时“完全的开发工作还没有展开”。整个项目开始实质性开发是在2012年春天。2013年3月,暴雪在PAXEast游戏展上第一次公布了炉石,8月开始公测,差不多在开发6年后的2014年3月才完全发布。
其实不难看出,炉石本质上算是仓促上马的项目,或许之前暴雪内部就有了一些开发炉石的想法,但一直不紧不慢的,暴雪本身也并不着急。可为什么突然在12年加速开发了呢?很简单,因为暴雪必须要自救。
2012,是个很重要的时间点,这个时间点上,魔兽已经开始走下坡路了,市场份额不断缩水。前面的几款游戏,要么太老了,要么不够成功,无法延续暴雪长期以来对市场的统治权。偏偏这个时候,英雄联盟横空出世,以一种一往无前的姿势疯狂抢占市场。必须承认,面对LOL这个小弟弟,暴雪是有些慌了神了的。恰好那时候泰坦的开发陷入僵局,“伟大”的暴雪居
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