一款让暴雪郑重其事的新游戏,到底会最终呈现出怎样的画面来。然而在2014年9月,暴雪最终却突然宣布,取消研发多年的次世代网游“泰坦”。在此之前,玩家们甚至对《泰坦》的了解仅限于一个名字,一个mmo游戏。这个被誉为魔兽2.0的划时代巨作,在前进的道路上倒下了。据暴雪游戏总监JeffKaplan在接受采访时的谈话内容来看,近10年的研发,整个泰坦项目给暴雪带来了约5000万美元的损失,折合软妹币近3.25亿,暴雪在泰坦项目上可以说是一败涂地。
其实说起来,金钱什么的,这样的损失虽然不小,但对于暴雪这样的全球顶尖游戏公司来说,虽然也是肉疼不已,但还不足以元气大伤。真正让暴雪元气大伤的,还是在这个过程中消耗掉的人力物力……以及时间!
时间是比任何金钱都珍贵的资源,一个“泰坦”,几乎牵扯了当时暴雪全部的精力,他们甚至在某种程度上忽略了《魔兽世界》这个现金奶牛。
在游戏界,有一个大差不差的概念,是什么呢?
就是说,当一款游戏上线某一个版本的时候,后续的版本其实是已经开发完成,并且开始测试了的,同时后续第三版进入开发阶段,并且开始设计第四版本的文档。四步走,是一个成熟团队应有的开发顺序。而魔兽,却在“泰坦研发”的过程中,受到了巨大的影响。为什么从巫妖王之后的版本,游戏玩家就开始减少了呢?原因当然是方方面面的,但有很大一部分原因,是因为玩家不喜欢后续的剧情了。
当然了,大灾变和熊猫人两个版本,玩家还勉强能接受,直到德拉诺之王版本,也就是魔兽的6.0上线,玩家对剧情和游戏内容设计的不满,开始变得愈发强烈起来。
其实仔细看看就不难看出来,德拉诺是哪年上线的?14年,就是泰坦被彻底放弃的那一年。事实上因为泰坦的开发,从大灾变版本开始,魔兽的剧情就一部不如一部,游戏玩法也开始被玩家越来越诟病。等到了德拉诺版本之
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