龄障碍,不满18岁不得进入;或实名登记,限制传播内容和时间,不准夜间某时段登陆等。总之,规范网络内容服务商,一旦越界就严厉处罚。像扶桑还设第三方机构,专门监控网上对儿童的有害信息。
在我国,尽管多年来母亲们“救救孩子”的呼声不断,对网络平台要担起社会责任的呼吁也时常见诸报端,但如何从源头上真正管住像APP这样的内容供应商,令其为未成年人提供“安全通道”,一直没有实质性进展。特别是许多看似并不违法,但对少儿极不适宜的内容,如何区别不同服务对象,始终未划清责任界线,商家可随意打“擦边球”,而最终受害的还是未成年人。显然,除了要加紧制定相关法规外,在行业自律和监管、第三方监控等方面,必须要有切实的行动才行。
但这是未来,这是智能手机完全普及,移动互联网无处不在的阶段,才需要面对的情况。
暂眼下这个06年的时间段而言,移动互联还无法做到面面俱到,所以未成年人面对的,更多的还是宽带网络,也就是网吧和个人电脑。
这种情况下,阻止未成年人上网的责任,一方面是这个社会,包括像远方游戏这样的网络平台,一方面也包括了所有的实体网吧,因为他们才是现如今接待未成年人上网的主要载体。
“家长们将所有过错都归结于游戏公司,这一点我完全不能认可。
作为游戏公司,我们所能做的,无非是在游戏账号注册系统中,实施身份证审核工作,将所有未成年的身份证全部予以拒绝。但现实如何呢?很多小孩,他们可以从各种渠道搞到成年人的身份证号,甚至直接搞到身份证,就算我们开启了更加复杂的图像审核,依旧无法阻止这些青少年。所以这时候,网吧的社会责任就很重要了,如果网吧不阻止未成年人上网,我们这些做游戏的,距离玩家千百公里之外,我们能怎么办?
还有各位家长,你们是干什么的?照顾自己的子女,关注他们的学习和生活,难道不是每一个家长都应该做
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