设置

关灯

1024.反对的理由(第6节)

场的运镜方面都显得像门外汉,但是欧美游戏公司就不存在此类问题,这是因为欧美有电影工业的支撑,很多加入游戏行业的人此前就在电影行业工作过,这些多年积累的经验都可以很快运用到游戏开发中,在他们看来是很自然的事情,可能在我国就是连门槛都难以摸到的情况。

当然了,西方国家有近几百年在哲学、音乐、文学、美术、宗教方面的积累,却是是相当雄厚,随随便便就能搞出一套百科全书一样的游戏设定。我们却有几千年不断传承的文化底蕴,这方面,我倒是觉得我们的优势比他们大得多,最多是还没人在游戏领域去对这些积累做一个总结。但这个不重要,重要的是,如果我们不能解决前面的问题,文化底蕴再深也没用。同样一个故事,人家能讲好,你讲不好,同样一段剧情,人家安排的高潮迭起动人心弦,你安排的平淡如水寡淡无味,如何去竞争?

纯技术,我相信问题不大。但我们没有经验,我们的相关人才不够,我们的市场一片混沌,周董,经验、人才和市场,这些不能解决,国产3A大作就无从谈起,这就是我想说的,在座的其他人也大概是这个意思,所以我们希望您能够三思,不要轻易拿整个公司甚至整个集团去冒险。”

眼镜男沉声说道。

尤其是最后一句话,就有点严重了,几乎可以看做是警告了。

不少人都心怀惴惴,生怕周方远也此而大发雷霆。

然而周方远却没有,他盯着眼镜男看了一会儿,脸上露出些许笑容,朝着眼镜男赞赏的点了点头。

“说的很好,但是有些地方,我需要稍微反驳一下……”