步晚但爆发式增长的电子竞技产业来说,自那时候其的未来几年可能还将保持20%以上的高增长率。在全球游戏产业的快速发展的背景下,我国的发展速度将引领游戏产业全球,这一点是最让人开心的。
彼时,在经过几年的快速发展,电竞产业初步实现了成熟运营,总算是形成了较为完整的产业链。
不得不说,电子竞技真的很难被主流认可,直到周方远重生前,也就是12年之后,那都是圈子里的人靠一股热血来扛压力,一场场游戏打下来的。当然更多免不了新媒体的传播的发展和推广,比如直播。
随着互联网的发展,像“LOL”、“王者荣耀”和“CS:GO”这样的5v5竞技游戏已经摆脱了最早的局域网连接,在国内流行起来,成为游戏世界的常青树,特别适合团队合作和竞争。再加上“英雄联盟”成立运营商腾迅组织举办的LPL联赛,在国内多支球队混战中,他赢得了很多人的关注和追捧。
然而周方远想说的就是这一点,看上去很火热的局面,其实是无根之萍。因为电子游戏临着一个很严重的、其他运动类项目都很少遇到的问题:每一个游戏无法保证多年后是否还会热门,就像他不同与篮球,结果几十年发展篮球还是篮球。
与正常的职业相比,玩电子竞技,在主流社会的感知仍然不是一个好的职业,大多数人仍然不了解电子竞技行业。
那几年,电子竞技确实是终于形成了一个非常大的产业链,有着自己的大众文化、职业选手有着特别大的粉丝基础,电子竞技爱好者的人士甚至比一些国内足球、篮球俱乐部更狂热。比如职业选手UZI在微博之夜的投票活动更显出粉丝数量对其他圈内的碾压。游戏行业也催生出了自己的流行文化。例如,即使你没有专业的训练,你也可以在直播室里通过有趣的谈话,高水平的游戏,来吸引玩家观看。许多如“牛批”,“白嫖”,“就这,”这些个流行词,甚至已经开始影响主流文化网络,今年的网络热词,可能有一半在工作室创建
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