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1063.可借鉴的“前辈”(第5节)

的支持,一些具有体育普及性的公司也需要调动各方资源才能完成,政府是能够起到沟通串联多方资源的角色。不过相比大规模的引入游戏公司、赛事执行机构来撑大电竞在城市内的门面来短暂刺激GDP,“体育化”的深度运营电竞IP是一个漫长的过程,这需要各方来明确核心目标和具体概念来追求更为长尾的综合效应。

对于城市发展本身来看,也是需要电竞这种新兴的体育进入其中,年轻人需要新鲜的事物来刺激文化消费,电竞馆、网吧存在的意义等同于电影院、体育馆,都是文化消费的体验场景,将线上的电竞引入线下,是充实年轻群体文化消费的一种方式,对城市的长期稳定发展是有着促进作用。

这样一来,电竞在城市发展中的命题就是如何在城市里构建一个体育生态IP了,不仅是沪上这种有着电竞基础的城市,还是长安、蓉城这种的后起之秀,其实都需要一个更为系统的规划,而这就是腾迅的成功之处了。

另外除了腾迅,周方远还知道一家公司,也是在IP闭环方面做得比较成功的。

它的名字叫闻源。

以“IP”为核心的泛娱乐行业自2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”以后,发展速度令人咂舌。

三天会期现场共开展了3485场商务洽谈,初步达成合作意向1368个,直接成交29个项目。到场的192位境外客商共达成国际合作意向402个,占总合作意向三分之一。可以看到,动漫游戏等互联网泛娱乐行业不断发展的情况下,越来越多的目光开始关注到这一领域中来。

在众多参会机构当中,专注漫画制作与IP开发的闻源文化也携诸多新作如《书灵记》、《乾坤卷》等参加大会。其旗下最新项目、最优作品、最全介绍在现场进行了为期三天的展示与交流,其展位与商谈位前吸引驻足众多参会人员及团体机构,意向合作者络绎不绝。

作为致力于顶级IP沉淀和开发泛娱乐的公司,抓住IP的内容

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