忠诚,他们会随着游戏的热度消失而消失,随波逐流。
这一类玩家不可或缺,但同样也可有可无!
不过当某一款游戏中这类玩家在不断减少,并最终销声匿迹之时。
也代表那款游戏距离‘凉’不远了。
【以上三类游戏玩家只是个人游戏见解总结,不喜勿喷!】
回到正题。
墨菲虽然没想做出什么非常惊人的创新的游戏设定操作。
但最基本的游戏设定,游戏角色的变强设定肯定还是必须要有的。
那就是整个游戏的核心玩法:‘灵魂之力’!
因为整个多元宇宙,只要是拥有一定智慧的生物,都拥有灵魂。
区别只是灵魂之力的强弱大小、纯净程度多少而已。
所以,墨菲早就决定好的‘角色升级设定’。
就是游戏玩家能通过击杀泰瑞亚世界的各种生物,而获取灵魂之力,用来淬炼提升自身能力。
不过墨菲考虑到费这么大功夫,创造出这么个大型真人游戏来的最终目的。
只是稍作沉思,墨菲伸手一划。
游戏玩家每击杀一只生物,所获得的生物灵魂的一半也就是百分之五十完全归属于自己。
剩下的百分之三十归于玩家,剩下的百分之二十用来维持整个游戏日常运转。
毕竟维持如此大型真人网游运转,保护好每一位地球玩家的脑神经,也就是精神完整。
还有为玩家精神投影创造特殊**的消耗。
哪怕墨菲用无所不能的‘神格’来运转,也是极大的一笔消耗。
这对于原本就受了重创的‘神格’来说,还是有一定负担的。
所以,百分之二十的分成不算低。
至于最大头的百分之五十分成,则一分不剩的全部供给予墨菲真神之躯的恢复。
剩下百分之三十的分成,对于玩家来说,还是很公平的。
因为墨菲身份的特殊性。
自然不可能出现任何的充值商城。
这一点就决定了这是一款极度良心的游戏大作。
至于玩家之间的会不会发生交易,怎么交易,墨菲都不会去管。
他可是很注重玩家游戏的体验感的!
因为没有简单粗暴的充
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