。之后,图腾变成了一把细剑被男人持在手中。
然后再下一幅正对房间入口的浮雕中他变了。变成了一种由于线条过于简略而很难分辨出是什么种类的人形有翼生物。唯有通过手中的细剑可以确定此人的身份。
继而是他咬住部族其余人喉咙的画面,然后整个部族都变成了有翼的异族。紧接着后半个房间回到入口的一系列石雕上,这个部族又踏上了归程,把前半个房间走过的每个场景又重复了一次。
只不过这一次带队的男人从两个变成了一个,而变异的部族也是所向披靡。男子手持细剑战无不胜,杀得那些强大的怪物闻风丧胆四散飞逃。
最后,在入口的正上方,部族回到了他们一开始离开的故乡。民众繁衍壮大,施展魔法建立起宏伟的城市。
而男人坐在了王座之上,一手托举那柄随他征战四方所向无敌的细剑,另一手擎着尖端弯曲的匕首,而朴素的血图腾纹章悬于他的头顶。
同一个世界,一半是族群背井离乡踏上旅程的开始,另一半则是他们凯旋而归,重新成为了故乡的主人。与圆形的房间一样,整套石雕拍作品构成了一个完美的循环。
曲芸将祸雨扛在肩上,用手指轻捋发梢。这神话故事一般的描述,难道就是血族的起源?
如果真是如此的话,那么自己的游戏目标岂不是就剩下后面关于血族没落的一半了?即便是龙女姐姐特设的休闲场,也没有道理这么简单就通关一场拉马克游戏吧?
也不能说没有难度,先前被血烛袭击时也算是九死一生了。想到这里曲芸突然又一个机灵。
那些血烛为什么会袭击她们?按照游戏规则考虑,这是否与血族的兴衰有什么潜在的联系?而且,血烛堡的特产血烛,又为什么会出现在索福克勒斯迷宫里?
思考着这些问题,曲芸让自己的意识沉入精神世界,触摸光点查询了游戏规则。果然,胜利条件中“集齐三条考古线索”已经有三分之二被完成了。
如果第一条线索是康斯妮手中的血图腾的话,那么第二条线索恐怕就是这些浮雕了。
似是失去了耐心,
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