入了和几秒钟前她那些血肉傀儡一样的状态,被分别切分关在了与她们身形相等的独立空间呢。
看起来似乎是僵在原地一动不动,实际上只是纯粹的无法活动。
作为“木头人”游戏失败的惩罚,这种局面倒是充斥了满满的恶趣味。
年轻而呆板的引路人丝毫没有理会曲芸的要求,而是凭空拿出了一台……声波记振仪?
嗯,没错,就是声波记振仪,曲芸在音乐历史课上见过这玩意。不要被它高大上的名字欺骗,这并不是什么装载在深空飞船上的未来黑科技装备。
与之相反,这玩意是十九世纪中叶,在留声机发明二十年之前人类最早鼓捣出来记录声音的东西。
大体来讲就是一个酒桶状的采音筒对到一个可以记录波纹的手摇滚轴上,将声音以可视化的形态记述下来。
看着这件古董曲芸额上留下一滴汗来。这货先前管她们叫做原始人,现在这是要用实际行动来表示科技歧视?
比起先前那个深邃和蔼又有些沧桑的年老引路人,这个年轻人一本正经地鄙视你,给人一种十分欠揍的腹黑感。然而,你就是拿他毫无办法。
然而把鄙视进行到这个地步这位引路人似乎还不满足。他瞪着一双死鱼眼扫过在场所有玩家之后,居然开始摇动把手。
采音筒这边并没有人说话,但是滚轮却打出了一长串纸带。再定睛一看,可把曲芸气坏了。纸带上哪里是声波记振仪本应打出的波形曲线图,分明是配着乐谱的歌词:
sol-mi,sol-mi,solresol……
丢呀,丢呀,丢手绢……
“好吧,依子已经清楚第三场游戏的内容了,你的解释效率低下且毫无意义。现在,请问能否以正常的二十一世纪的人类思维方式简单明了地讲解一下具体的游戏规则?”实在难以忍受引路人的行为艺术,曲芸吐槽式地打断道。
至于需要特意强调一下二十一世纪,是因为这引路人的时代观念明显有些……与众不同?你家的原始人懂得使用声波记振仪吗喂!
引路人听到曲芸的问题后仿佛当机了一般,目光呆滞地思索了良久。就在大家以
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