团队就会开始逐渐向某种清晰的价值观特征靠拢。
这不仅仅是因为团队的支配者想要在游戏中被理解赞同玩得更开心,更是因为同一类人组成的团队具有明显更强的凝聚力和更加和谐的关系。
当你们在是否要杀死自己弱小无辜的委托人自相争执的时候,你的对手恐怕已经完成了下一个任务抢占了先机。他们或许杀了自己的委托人,或许救了他,但无论他们做了什么,最后活下来的都不会是你。
一切只因为更高的团队效率。
这样的情况比比皆是,单就米莎界的身边,就有老对手生存精英这极好的例子。
那支团队与他们韬略武力上旗鼓相当,智略上更是差了太远,但始终能保持势均力敌的周旋,恐怕正是因为他们在一致的价值观下彼此认同,合作效率远超他们韬略。
亏他还先入为主地计算了一个“喜欢女性”的角色是己方成员的几率。说不准,地上的十一个人形印记除了红桃那个一全部都会从引路人嘴里得到同样的答案。
到这时候他甚至连红桃的取向都拿不准了。出类拔萃的智力让他有了傲慢的资本,结果到现在施学申才发现,不论是已经阵亡的还是仍然在他身边奋战的,韬略这支团队中历来拥有过的那些团员,他竟然没有一个彻底清楚的了解过。
一直以来他都是凭借自己杰出的智力在拉马克游戏中所向披靡。他自认为在智力上自己不会输给任何人,却偏偏屡屡在那个音乐家手上受挫……伙伴,难道这就是他们之间的差距所在?
现在想来,第二次提示中“这个人也喜欢女人”的“也”明显就是一个提示。在那时他就该意识到规则中可能存在的陷阱。
考虑到规则中的陷阱与游戏难度和平衡性,施学申估摸着如果他在一个人身上进行两次窥探,恐怕第二次的结果就有极大的机会直接看清那个人的身份。
然而拉马克系统并不贩卖后悔药,他现在所能做的,就只有闭着眼睛强行做出了。
无论如何,云裳仙府全团都喜欢女性的概率在施学申看来还是极小的。所以本着概率学上的判断,他随意选择了三位被引路人确认了“
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