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0989 第二十章 世界间的追猎(第五节)(第2节)

等等等……

当然同样遵循拉马克游戏没有必死之局的基本原则,所有的“指定”都是在客观平衡的基础上才可以成立。比如你无法指定己方力量翻倍,敌方无法自由行动这样的设定。

如果要选一个因为重力,魔力场或者某种莫名原因而可以力量翻倍的世界,那么敌我双方都必然可以同等的翻倍。

看到这里你一定会像曲芸一样清楚,这种规则有很大的操作余地。

比如你的团队全部都融合了海洋生物的基因特征,虽然无法“指定”对手无法呼吸,但是却可以选择一颗只有深海的液态星球作为游戏场地。如果对手缺乏某方面的准备或者正好击中短板,完成跨越两个大阶反杀的奇迹也不无可能。

曲芸之所以断定敌方世界能够在接下来这场游戏中追杀她而来,正是因为从米莎那里了解到祈愿之柱的本质。

对面那个老牌世界未必有米莎这种被自己手下应选者迷倒的乖巧管理者,但数千年的积累不是假的,这些列表中最贵的通过价格排列搜索一目了然的东西绝不可能没有人关注过。

而那些家伙同样也注定不可能选择一个让己方处于绝对劣势的环境。都是土生土长的地球人,谁也不可能干出让整团人全都向海洋生物进化那种一项特长满身短板的蠢事。

最关键的是,上次的交手之后,敌人至今完全摸不清楚云裳仙府的弱点与擅长。母亲的团队在不知不觉中就已经没有了,所能获得的情报顶多只有“敌方团长极其阴险极度擅长算计”这种无关痛痒的情报。

在祈愿之柱昂贵的价格面前,他们所能做的就只有把点数花在派出更多团队进行追猎这一点上而已。

而这正是曲芸想要看到的局面。唯一的意外便是,没有任何人可能想到一直以来从凡人眼中掩盖住拉马克游戏的神秘面纱,那“不被认知的不合理”规则系统居然会失效。

显而易见这不再祈愿之柱的业务范畴之内,而是有神动了手脚。

带着最甜美

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