设置

关灯

关于拉马克游戏系统的设定(设定档之五)(第2节)

应选者/玩家:拉马克游戏参与者的官方/民间称谓。

成就系统:根据完成游戏中触发的特定条件得到额外的进化点能量点。同名成就可以通过相似条件在不同场游戏中累积直到一定数量后升级成称号。

称号系统:通过成就累积,得到隐藏变异选项或被动属性

杀敌奖励:除了系统给出的点数,竞争类游戏中杀敌有几率取得对方身上和空间中的装备,特殊成就和进化图谱,合作类游戏中则没有。

随机退化:唯一的进化点惩罚方式,同时也是最坑爹的。因为真的是随机,退化的扣除不仅限于游戏以来用进化点获得的能力,有时候甚至会随到自己本身的身体素质,直接导致生活不能自理。(但是听说极少见到退化到导致直接死亡的情况。)

“拉马克世界”:对与拉马克游戏有关世界的统称,与一般人诞生生活的日常世界【表世界】相对,包含游戏世界和个人空间等所有与拉马克相关的空间被称为【里世界】。玩家们则喜欢用【这边/那边】来俗称。进行游戏的各个世界被成为【游戏世界】,学习建造的地方可以叫【个人空间/团队空间】,而徽章里储物的空间则叫做【徽章空间】。

游戏中的系统提示:根据游戏世界不同,时有时无。

关于新玩家存留:一般活过新人试炼的玩家会被随机转界。只有得分奇高被或者被界内老玩家用权限(付出能量点)截留才会一定留下。

关于进入游戏的时间:不确定,一般以一两周为周期。进入游戏时会如机器猫石头帽一样让周围人忽视存在和传送,且“无法被监视”。

通过能量点确立团队后,如果不花能量点让部分团员选择世界,团队不会分开,会一起传送。在从事开车等可能影响表世界的活动时,个人传送可能被延迟,但实际上是其余人无意识等待某人完成活动同时进入游戏。

(不同宇宙区域间的时间流速对比可以被游戏调整)过长时间的无法进入状态或者故意造成无法进

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页