此,在力战对手时,让对手完全无法得到恢复,更利于斩杀对手,斩杀对手后还能轻松收走恢复buff,让自己无需回到泉水中就能持续作战。
不过他们打得不是深渊大乱斗的1v1战场,而是lo一对一的战斗,在这里没有队友,无视野死角单挑对垒,走位、技能组合、技能释放时机、清兵策略、出装策略等都是决定最终胜负的因素。
因为英雄除了通过战场内对局提升等级学习更高阶技能外,还可以通过战场内获取金币购买战场装备,峡谷商店中的装备种类非常齐全,堪称琳琅满目,选择出装时需要有一定的技巧,可以强化自身英雄特性,如肉盾职业强化血量,战士、法师强化输出等,但有时也会根据对手的情况进行针对性出装,如对方是法师,依靠法术攻击,自身就可选择法抗装备,更强的法抗能让对手难以打出更高伤害等。
lo1v1对战中,每次死亡都需要一定的复活时间,在对手复活期间,可以做很多的事情,包括推掉敌方防御塔或清掉敌方更多小兵等。在前期时,防御塔的伤害会让英雄感到很痛,但到中期之后,随着英雄能力的提升,也能承受更多防御塔的伤害。在状态较好的情况下,有时候必要的越塔强杀非常关键。
最终的胜利条件依旧是推掉敌方基地塔,双方基地塔都会具有反击能力,并且在不摧毁防御塔的基础上无法对基地塔造成伤害,很多玩家在取得压倒性的优势时,因为太过盲目去追求推倒敌方基地塔,而最终被基地打成残血,对手再复活追击一下,反而完成了绝境逆袭,因此越是在接近胜利时,越是要沉着冷静。
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