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第一千四百八十一章 将MR混合现实技术用于赛事(第2节)

。吴浩见状笑了笑道:“其实这主要还是因为技术原因,我们在整个场馆建设中使用了MR混合现实技术,以用于向观看赛事的观众们展示出一种更好的沉浸式赛事观感体验。让现场的观众们置身于游戏之中,近距离的观看电竞选手操控游戏角色进行比赛的场景。

这样一来呢,可以提升现场观众的观赛感受,带给大家更好的赛事观看体验。二呢,也可以通过这项技术来吸引更多的观众从观看赛事直播转为来现场观看比赛,从而提升场馆的运营性,为场馆的运营持续注入活力。”

听到吴浩的这一番介绍,领导们不由的点了点头。不得不说吴浩他们考虑的非常周到,要知道这种大型赛事场馆最大的问题,并不是建设,而是后续的一系列运营和维护。

再好的场馆,如果后续运营不当,那么也将会逐渐衰落,甚至最后废弃,成为烂尾建筑。

这并非没有先例,好几届奥运会的举办国,为了举办奥运会兴建了大量的比赛场馆,这些场馆在举办完奥运会后,并没有维持多久,随即都一个个废弃了。

好像在这方面,只有我们国家做的还不错,那些赛事场馆之间还在运用着,不过好像使用率并不高。

好像目前除了足球场馆,还有一些区域性赛事场馆外,其它大部分的场馆其实都处于这种情况。

对于观众们来说,现场观赛一方面受限于距离的因素,另外一方面也受限于昂贵的赛事门票。所以除非特别忠爱的那些粉丝球迷们,其它大部分观众对于现场观赛的热情度其实并不高。

而且现场观赛除了一部分观看角度比较好的座位外,还有很多的座位观看角度其实并不好,还不如电视直播观看呢。

尤其是随着吴浩他们的VR虚拟现实技术在赛事直播中的运用,能够带给观众们如临现场的沉浸式观看体验。这也让更多的赛事观众愿意待在家里,通过这种VR虚拟现实眼镜来观看赛事直播。

所以自然也就导致了线下观赛方式受冷,甚至有时候

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