收集到合适的材料之后,可在指定的建筑建立新的营地,并且成为营地的核心建筑。】
【毒性营帐:营地核心建筑,建筑功能二选一,选择这后将无法更改,并且影响整个营地的属性。】
【功能选择1:毒药师营地,营帐内可自动生成两名毒药师,收集材料可台从毒药师手上换取制作好的毒药,强化营地守卫部队的实力。】
【功能选择2:毒药田营地,营地附近自动生成毒药田,营地中守卫可以每日收获一定数量的毒草药,可用于交易或是制作毒药。】
【说明:营地核心建筑并非议政厅,无法影响营地等级,也无法将营地变成新的城市。】
这些个说明,让柳治明白了这种东西的用处,这个是用在那些没有办法投放城市的地方,又或者没有办法直接占领的位置的。
就好像这次一样,柳治把冥宫给送到了半位面里来,那他在科多兽的埋骨之地那边就没有城市了。
他就只能建立这种营地来管理与控制。
眼前的设计图,就是用来强化营地用的。
正好这种设计图,要求也不高,等级也不高,锈骨一个人就可以处理的好。
柳治想了一下,当场把山德鲁给叫了回来,让他把这张营地建筑设计图拿去给锈骨,至于两个功能锈骨怎么选择,那就随他自己了。
接着柳治又把这一次的建筑设计图都给挑了出来,这次的运气不错,除去那张专属营地用的,一共还有三张建筑设计图,出图率达到了百分六十六点多。
其中最吸引柳治的还是其中一份如同酒馆一样的模型,那个模型看起来就好像是由许多的酒桶堆起来组成的,看起来充满了叠加与扭曲的风格。
【波尔多地精酒馆设计图:普通城市建筑,等级上限6级,一共可使用6次,收集到足够材料后,可以指定地点建造波尔多地精酒馆,并且将其升级5次。】
【波尔多地精酒馆:充满地精风格的酒馆,里面自带着一
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