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序曲:二次元大乱斗(第3节)

打击能力,每一点增加能够承受的伤害百分之十;最后的精神力,则是增加人物的魔法值。

其实大部分血统所提升的能力值都是差不多的,但是也有一些血统,除了能力值之外还附加了一些被动。比如“氪星血脉”,这个初始lv1的时候就提升10点力量,3点敏捷,10点体质和0点精神,但是会附加一个被动“致命弱点:氪石”。

这个“致命弱点:氪石”的具体效果是,在受到氪石类物品的影响或者被氪石类武器攻击时,属性提升效果降低百分之九十。但是在这个“百分之九十”后面还有一个标记,显示为“90/80/70/60/50%”,也就是说这个效果随着升级,应该会有所降低。

但尽管如此,不同能力的差距还是很大的,比如赛亚人血脉,lv1居然只提供3点力量、2点敏捷、5点体质和0点精神,但是赛亚人血脉的被动效果则是“越战越强”,每提升一级提升的属性加成为两倍,而且每次受重伤之后人物属性翻倍,最多可翻倍五次。

“哎呀,这个游戏真有趣!”李天宇顿时来了兴致,然后查看起“能量”来。这个其实就是所谓的“魔法值”了,但是能量不一样也影响到了学习的能力。比如选择了“查克拉”就是学习忍术了,“气”则是使用龟派气功和元气弹之类的。

第三项特殊能力,则是指的恶魔果实、写轮眼、变身浩克之类的特殊能力,而且有些特殊能力需要前置能力才能学习,比如“写轮眼”就需要“查克拉”才能学习。因为能力太过繁多,李天宇一时之间也很难下定决心。于是一边浏览一边思考起来。

其实,动漫和电影作品对这里的各项能力没有太大参考值,就比如超人虽然在电影里能力值几乎是无敌的,但是在这游戏里面是经过平衡的,提升的属性值并没有那么夸张,初始也不过是10/3/10/0而已,而超级士兵的属性都有5/5/5/5,其实差不太多。

但是血统、被动、能量和能力一定要互相搭配才行,搭配得好相辅相成,搭配的不好就很尬了。就比如超人血统的成长属性是不加魔法值的,这

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