的技能预设值就没有办法查看了,只能靠任务难度来预估,越难的任务提供的技能栏预设值应该也越高。
李天宇把白雷和龙断删除后,立马先设计了一个“连锁闪电”的技能。
上次在釜山行的任务场景里他就意识到了,他还是需要一点无脑的刷怪技能的,连锁闪电这个技能可单体可群体,在出现多敌人的情况下可以直接无脑甩过去,发挥响雷果实无消耗的优势。
在设计技能上,李天宇早已是轻车熟路,他先把技能形态设定好,然后打开了技能的详细属性开始调试,将伤害范围拉到最小成为单体伤害,再增加可蓄力选项。
“最大弹射数量这个……”李天宇稍微有点犹豫,弹射数量越高,伤害显然就越低,因为在技能伤害上有一个总伤害数值,群攻技能对于单个敌人的伤害数值通常比单体技能要低。
“八个吧。”李天宇想了想,然后设定了技能伤害。于是技能数据最终停留在了1000-1400这个数值上。这个数值其实和雷枪差不多,但雷枪是单体攻击技能,而连锁闪电则是伪单体,虽然伤害作用于单体目标,但会在多个目标之间来回弹射,每次弹射伤害减半。
在他的羁绊以及道具各方面的增幅下,瞬发的连锁闪电的第一击伤害也能达到1440的数值,算是比较可观了,而在武装色霸气和郑南星的雷鸣回响的加强下效果更佳。
这之后,李天宇还需要一个比雷光更好的防御技能,雷光只能防御物理攻击,而电荷控制虽然可以引导远程攻击,但他依然需要一个单纯的防御技能,能够防御任何类型的攻击,尤其是龟派气功的冲击这种有魔法伤害判定的伪物理攻击,能起到类似于盾牌的效果。
于是李天宇设置了一个“电磁护盾”的技能,利用闪电在自己身边形成一圈电磁力,来隔绝任何类型的攻击,但是有一定的强度限制,能够形成一个冲击力1600的防御力场,也就是说1600伤害以下的攻击仅靠电磁护盾自身的力量即可防御下来。
但是,超过1600的伤害,李天宇也可以用自己的力量加上那股电磁力来进行防御,可以看
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