时,也成为了互联网企业一个新靶子。
逆水行舟不进则退,现在企鹅还远远不是羽翼丰满无视竞争对手的时候。
同竞争对手不一样的是,企鹅现在主要目标不是吸引新用户,而是尽可能服务好老用户,留住这些老用户,增强他们月活人数才是夯实根基最好的办法。
因为现在网民基本上实现了一人多号的目标,社交又是一个关系关联性非常强的领域,如果朋友在企鹅平台,自然就能吸引那些还没有企鹅号的人来注册和使用。
柳若依说的休闲游戏看起来盈利也比较弱,但是用户粘性非常强,因为这些游戏天生就自带了社交需求,放到企鹅平台完全是天作之合。
“不行,回去得把Annie这个建议提到管理层来认真讨论一下,如果真是因为错过这个机会而导致公司的失败,那简直不可原谅。”企鹅爸爸路上想了很久,终于还是下定了决心。
......
“我认可Annie的发展方向,休闲游戏的确是我们增加用户粘度的一个绝好方法,但是我不认可去并购什么第三方游戏平台,而是自己干!”性格直爽的王志东率先发言道。
“3000万美元,我能够养活多少人啊?1000人的团队都养得起了!这种棋牌游戏的技术难度又不大,我个人觉得有一俩百人的开发团队干一年就能够开发出好几款出来,何必花这么多冤枉钱呢?”
“阿东,话也不完全这样说,要知道互联网企业最稀缺的是什么?是时间!发展的时间非常重要,一旦让竞争对手占据了市场,我们可能要多花几倍甚至于十几倍的代价去打回来。我倒是认为Annie的方法没有错。
如果大家对于自己的股票稀释有问题,我个人建议可以考虑可转债借款方式,先不换股份,等俩三债务到期再决定是否以转让自己的股份出去的方式抵债。”同为创始人的李益民老成持重,提出的建议让大家眼前一亮。
虽然说现在企鹅离上市还远,可转换债吸
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