“老板,这个真不好说,01年网聚大举杀进游戏业务,那个时候游戏市场总共才区区几个亿,至于网游份额就更少了,总共才3亿出头,可是02年网游市场规模就突破8亿大关,今年直接突破了20亿大关,其中最重要的贡献力量就是网聚,一家占据了大半壁江山。”
“我这里有一个统计数据,2001年内地网络游戏平均在线人数总和为180万人左右,2002年这个数字增长到220万人,2003年保守估计超出280万人没有问题,以内地宽带用户和电脑用户的增长速度来看,2004年极有可能突破350万人。”
“根据这个来估算,内地整体网游市场的规模再增加一倍虽然有些困难,但是并不是没有机会。而且根据我的分析,网聚在这个网游市场中的份额在不断增加的网游公司情况下基本上没有减少。”
“这是因为网聚有着网游业界最强大的研发投入,单单是研发上每年就是开销几个亿,这次融资里面说的最少每年投5个亿到网游研发上,我认为这个是相当靠谱的。”
“甚至我认为网聚还可能采取更加激进的研发战略,挺进他们如今的薄弱点3D游戏引擎的深水区,要知道如今顶尖的游戏引擎还是以北美领先,网聚从高丽拿到的2.5D游戏引擎说白了也就是在亚洲区糊弄一下用户,换到北美区,什么都不是。”
这个分析师显然还是个游戏迷,对游戏技术的发展相当内行。一席话让大家都沉默了好一会儿。
“徐科,按照你的判断,网聚的战略重心就是发展强化他们在网游的优势地位,分享内地这一波网游黄金发展机会了?”
“不,老板,网聚还有一块业务或许我们都忽略了,那就是他们的搜索业务,就我拿到的网聚不公开的资料来说,搜索技术的研发投入是网聚现在第二大投入来源,虽然这块业务的收入现在都列入其它类,看起来不起眼。”
“但是我们知道在北美,Google现在异军突起,搜索业务的
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