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第153章 天灾初现(第2节)

是不吝惜帮助玩家们成长的,当然,这种成长肯定不是免费的

比如,对于机械人一直吐槽的插件太少影响游戏体验问题,李昂也一直都有关注,只不过,艾尔一族的科技更加倾向于基因,所以相关的研究艾尔也只能从头开始,最近才有所进展。

这进展还是在玩家的帮助下完成,玉明心他们几个科学侧玩家在设计出战机之后没有闲着,继续研究起别的东西来,尤其是在收到了巴尔泽布大佬的贿赂之后,他们针对机械人玩家进行了一次深入的研究。

经过研究之后三人得出了结论,现阶段机械人的地面战斗方面表现良好,基本没有什么可提升的地方,相比之下,反倒是在载具操作方面短板明显,虽说在地面载具的嵌入方面还算差强人意,但是在越来越多的宇宙战斗中,机械人的尴尬越发的明显。

现在的宇宙战斗分两方面,一是中大型战舰的对轰,一是战机的近距离格斗,这两方面都需要较为精细的操作,而在这方面,正是机械人的短板,没办法,为了通用性,战舰上的炮位都是自动加手动操作相结合的方式,机械人的手臂在操作过程中多少有些僵硬。

针对这个问题,他们在经过了一波头脑风暴之后,终于想到了解决办法,那就是机械人a化。

a

obile arour的缩写,但还可展开成obile all range aneuverability offene utility,因此a的正式名称是「机动全领域泛用支援武器」。

这是源自动漫机动战士高达中的设计理念,早期为适应宇宙战而设计,后发展为可适应陆海空天各种战场,全天候作战的强袭机甲兵器。

这是一套外挂系统,一般为主体几倍大小的机器人,驾驶舱在胸或头部,全身加挂重甲、武器和额外的动力系统,当高达和这套系统合体之后,强大火箭助推器和粒子引擎让高达可以轻松的在宇宙中航行作战,并且提供为战舰级别的武器系统提供了足够的动力。

玩家们的想法也打开了艾尔的思路,当然,他肯定不会按照动漫中的设

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