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第三十八章 帝国时代系统!(第2节)

是古代的卡车的话,那重骑兵就是古代的坦克!

如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保最普通的胜利。

骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够采取极高的放风筝战略行动,不过其近战能力,比其他骑兵兵种差距很大。

长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。(土耳其人只有持矛步兵,这是设定)

特殊步兵,也就是指各文明的独特兵种。

例如凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,但是战斗力不如勇者剑士,除了奇袭,基本上没啥用。

法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似,近战能力弱的一批。

哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种,他们的快速移动简直是远程部队的噩梦。

日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。

李荨昆就在想,要不要第一文明就用这个,让他们成为攻城炮灰大队,使用两万日本武士万岁冲锋,嗯……貌似一点都不心疼。

又或者条顿骑士是最强悍的步兵(我也不知道为什么步卒叫骑士),甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢,是成为亲卫军的完美选择。

帝国时代的条顿骑士和要塞的弩手,一个近战一个远程,完美。

而维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。

从历史上就可以看的出来,无论多么强大的文明,蛮族都能给你打个落花流水。(别抬杠,看看西欧老师)

至于远程士兵,则分为两大类,步弓手、散兵。

步弓手训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。

不过在现实之中,弓箭手完全可以投掷火箭,用来点燃建筑物。

在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,

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