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第十九章 这破游戏就等死吧(第2节)

能力的兑换价格,已经涨到了400。刘能心里面暗骂一句,早知道就不兑换这个策划基础了。

剩下的1000点欢乐值他决定兑换一种二级能力,因为策划基础已经兑换了,出现了一系列的二级能力的选项,比如自己最为熟悉的rpg游戏策划能力、还有slg游戏策划能力,模拟经营游戏策划能力、rts游戏策划能力等等。

他看着这一系列的能力,自己也游戏眼花缭乱。有时候对着这个不知道怎么出现的系统,刘能的内心是很兴奋的,毕竟人究其一生可能也只能精通其中一两个方面策划,其他的只是泛泛了解一下,吹牛逼的时候可以说自己触类旁通。可是真正去做不是自己领域内的游戏的时候,往往不知道怎么下手,因为实际上的确不是很了解。

可是用了这么一个系统之后,理论上是可以无限精通任何游戏的,这才是最令人兴奋的地方,尤其是对于刘能这个对游戏极为痴迷和推崇的人。

不过这次他并没有打算把欢乐值再继续花费在游戏策划的能力上,因为当他看到一个能力的时候,就已经大致决定了自己新的游戏类型是什么了——一款模拟经营游戏《开心农场》。

这款曾经风靡了大街小巷,从5岁小孩到60岁老人都沉迷于其中,是真正的全民游戏。比之前世那些所谓的农药,吃鸡游戏,要风靡的多了。那些老大爷老大妈据说可是半夜把闹钟定了两三点爬起来偷菜的都有的多。

这款游戏,最重要的是其社交玩法以及数值体系,就美术风格和游戏本身的系统没什么太值得夸耀的。

这也是刘能选中这款游戏作为自己开发的第二款游戏的重要原因。其实在这之前,他也曾经想过用这款游戏作为参赛作品投递上去,但是想了一下觉得并不合适。

真正要十几天才能真正感受到这款网页游戏的魅力,如果是参赛,真正的游戏窗口期只有短短几个小时甚至几分钟,很难真正get到这款游戏的好玩之处。

最终放弃了二级能力,选择了“数值基础”这个基础能力。而其他的基础能力的兑换价格也涨到了八百多,可怜的是刘能这时候只剩

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