目的,对腾飞公司而言,更大的作用是促使用户开通qc空间,就目前来看,这个目的是达到了的,而且很高规格的达到了目的。胡月海想趁着这个机会趁热打铁,推出新的运营版本,让这把火烧得更旺也就无可厚非了。
刘能简单的看了一下运营方案,无非是邀请好友得到特殊种子;邀请好友最多的玩家可以瓜分金币等等。稍微看了一下,无非就是一些运营功能接口的问题,差不多是一个星期的开发工作量,大致排了一下工期,就给了胡月海回复。
中午回来,又看了一眼数据,注册用户已经突破两百万了,中午的时候达到一个峰值,同时有140多万在线,然后又迅速的降了下来。
刘能正好趁着这个机会,把策划和运营几个人拉过来开了个会,即使是文案策划彭双也被拉来,简单了说了一下为什么数据会呈现出这个样子。很多时候,策划是要勤思考的,比如说一个成熟的策划,能够根据游戏的类型,分析出来这个数据波形。
《开心农场》这种弱网的模拟养成游戏,并不需要玩家一直在线,而且也强烈不建议玩家一直在线。他的游戏模式是,当玩家在休息的时候可以上线点几下,收菜偷菜,浇水拔草;所以当中午,玩家休息的时候,顺手点开了去操作几把,这是很合理的一种模拟场景。如果按照这种思维模式推断的话,晚上才是大高峰的到来。
但是这种想当然的推导也有一些问题,比如说,很多的人办公室里有电脑,可是在家里却没有电脑,也就无法上网。这种场景下,又似乎晚上同时在线的人数又会降低。根据数据去分析原因,其实还比较靠谱;根据经验去推导数据,往往会有很多的变量无法加入导致结果失真。
这边几个人还在开会讨论的时候,忽然钱伟杰闯进来,“老板,服务器那边有问题,数据异常。”
刘能皱着眉头就出了会议室,“什么问题?”
“同时在线玩家的数量没怎么增加,但是我们的数据包发的越来越大,很多客户端请求数据频次越来越高,服务器荷载已经快到上限了。”
“先把问题解决掉再查问题出在什么
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