报告,《三国杀ol》,但是却没有直接找工作室的人一起开会宣布新游戏立项事宜,反而是在某天中午的时候宣布,下午的事情延期到明天去做,下午大家试玩一款桌面卡牌游戏。
加上新招聘进来的三个人:美术徐昊、客户端吴宏仁和系统策划梁戈,现在工作室已经13个人,除掉刘能也有12个,足可以保证两组开起来。刘能把《三国杀》的基本规则讲给他们听,游戏看起来挺简单,但是实际上想要真的理解起来还蛮复杂。
身份:主公、反贼、忠臣、奸臣
势力:魏、蜀、吴、群
牌类:人物牌、杀牌、闪牌、桃牌、酒牌、装备牌、锦囊牌
属性:勾玉、武器、防具、坐骑、技能
以及游戏的基本玩法。
把这些解释清楚(自认为)之后,刘能扔给他们两幅打印出来的卡牌,上面是一些辣眼睛的从不知道网上那个犄角旮旯里面找到的原画形象印上去的,不过还好的是,卡牌上的一些信息解释的很清楚。
前世刘能在《三国杀》开始的前几年还经常玩,不过后面出了那么多乱七八糟的卡牌,而且动辄一个八线小武将的强度都能赶得上吕布关羽,大觉没意思,也因为工作忙的缘故,没时间再继续玩下去。后续的卡牌设计自然也不清楚,风林火山拓展包也忘记的差不多了。
但是经典包里面的卡牌,玩过无数次,自然记得清清楚楚。
整个游戏做出来,花掉了他差不多两天的功夫,把记忆里面能搜罗到的所有信息都挖了出来。
两组卡牌扔出去就让他们自己摸索去玩了,自己一个老玩家和一群萌新玩,信息不对称,而且一些经典的套路还需要蛮长时间才能挖掘出来,自己烂熟于胸,跟他们玩挺没意思。
这群人有些莫名其妙,毕竟事先不知道这就是所谓的新项目,还在想老板发什么神经,下午不让上班让玩游戏?
不过在稍微了解了一下桌游机制之后,觉得这游戏有点意思啊,几个菜鸟尝试着上手玩了一下,哎呦我草,这游戏蛮好玩的!
俩小组立刻开始了疯狂的桌游模式,刘能点了一堆外卖和饮料,让他们一边玩一边
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