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二百五十八章 震惊业界的销量(第3节)

大家对于那种一眼看过去就知道怎么玩的游戏,其实没太大的兴趣。玩家对于游戏的追求,主要是体现在两个方面的,一个是游戏画质,像是欧美的3A大作,很多都在不断的发力游戏画质,力图要把游戏画面做的和现实越来越接近。

另外一个追求,恐怕就是游戏性了。

什么是游戏性?

就是游戏可玩性。

《饥荒》就是可玩性,一款游戏里面能玩出来的花样太多了,种田流,流浪流,养猪流,出海流,或许还有死亡流,收集死亡办法流。在经历了最初的“能吃饱真是好”的阶段之后,游戏才是真正的开始。

当业界看到这款游戏在直播上的播放时长之后,就知道这款游戏的销量,绝对会震撼无比。

第三天,刘能和亚伯分别透过官网宣布,饥荒全球销量超过三百万粉;

第五天,新的销量统计出来,总销量超过了四百万份;

第六天,五百万份;

第九天,六百万份。

虽然销量的增长是在下降的,但是这么强悍的销量数据,还是让业界被震惊了。

要知道,《魔兽争雄2》的全球销量,一直到现在也不过三百多万份。

当然,这个要归功于《饥荒》相对便宜的价格,国内的价格仅仅24元,在欧美定价15美元,远远低于《争雄2》。可是即便如此,这个销量还是足够震撼业界的。如果期间再发生一个类似于之前呆哥儿流鼻血的名场面,说不定会再一次大大的刺激游戏的销量。

虽然刘能一直都是说这款游戏和自己关系不大,但是当时发布会上亚伯说的又不是空穴来风,再加上有心人能查出来,Riot公司的投资方是有刘能的名字的,两者的关系不言而喻。

那么饥荒这么惊人的销量,自然也会算在了刘能的头上。

最关键的是,《饥荒》在国外的销量,是高于国内的。刘能有一款游戏出海获得了巨大的成功,国内的媒体经过前一次的疯狂

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