ok:列王的纷争》全球收入54339万元收入;
《全民飞机大战》收入9801万元;《天天酷跑》收入6649万元;《天天爱消除》收入3849万元;
《饥荒》全球销售收入49563万元收入;
《Minecraft》全球销售收入12576万元收入;
《DotA》收入〇,加上获取授权费用和电竞赛事的举办,支出超过了1867万元;
这些是当前游戏相关的主要收入和支出,但是是除去了服务器的支出。全年度的服务器支出费用,约有8000多万元,不到一个亿。
直播业务收入约有5.4亿,支出却相当的恐怖,足足有7.2亿;但是用户数量已经增长至9000多万,用户价值在投资机构眼中具有很高的价值;
欢乐网至今仍然没有实现盈利,但是亏损却在收窄;因为接入了直播业务,以及有数量庞大的公共主页,让其会员价值会比较高,再加上页游业务的持续盈利,让他们今年仅仅亏损了一亿左右,这其中还包括了收购“老友网”的业务性支出;次年,欢乐网整体盈利的可能性极大;
Unity业务营收约3.8亿,取得了极其亮眼的成绩。这三亿多接近四亿的收入,来自于大约120万中小型游戏工作室和游戏公司;
游戏平台steam已经接入了超过了两千款游戏,收入稳步增长,30%的分成比例让刘能赚的盆满钵满,实现盈利8.3亿收入,可以说是当前游戏业务之下最赚钱的业务了;当然,在未来的一年里,超越自家游戏收入只是一个顺其自然的事情;
myth操作系统,已经激活的游戏设备超过了三亿台,在短短半年的时间里,已经有7000多款程序和游戏介入到了myth商店中,并且让公司赚到了超过5.3亿元的收入;但是前期的投入也相当的恐怖,整整有3亿多,每个月就只是养着庞大队伍的软件工程师,就需要支出数百万元;当然带来的利润也是相当的可
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