谢春娇炒起来一本书砸在他脑袋上,“我又不是你的游戏运营,我只管市场这边的事情。运营那边,我可以给一些参考意见,给你们的补偿方向,具体的怎么补偿,你难不成还让我去定?”
“说的是哦。”刘能嘿嘿笑道,其实刚刚的问题,的确是一个大问题。
不能让那些参加活动的玩家寒了心,所以无论是回档,亦或者把获得了那些道具回收,都是不现实的。只能捏着鼻子认倒霉,可是仔细想想,有什么好倒霉的呢?这些都是一些虚拟道具,给玩家就给玩家了。
但是同样会造成其他方面的影响,比如如果这个道具本身极其稀有,可是在这次活动的过程中因为失误导致烂大街了,玩家的战斗力成倍增长,很容易就导致了游戏角色的战斗力崩了。这是一个很严重的事情,已经不只是运营层面的事情了,这关系到游戏的运营周期和生命周期。
如果处理不好的话,很容易导致玩家在某个阶段战斗力飙升以至于后面的关卡、副本没有什么压力。
这又涉及到心流体验了,如果玩家一直都是毫无压力的通关关卡或者副本的话,就会容易导致感受下降,进而会被劝退。
一般的小公司,没有得力的数值策划,也缺少足够的魄力去大面积修改游戏玩法,只能通过回档或者回收道具这种方式把那些战斗力溢出的道具从玩家手中夺回,当然这种处理手段自然也很恶心,会导致大面积玩家离开。
总之费力不讨好的做法。
不过也有公司做法就很好,一方面在下次版本更新的时候,阉割这些道具/装备的效用——毕竟一代版本一代神,阉割装备这种事情,玩家多少接受度会更高一些。做的有技巧一些,玩家其实也并不会说什么,然后顺势再推出一些新的道具装备,完成老旧装备的更新换代。
同时在更换新装备的时候,对高级副本关卡进行一系列的调整,增加难度,让心流体验更加;除此之外,也可以新增部分的地图、关卡和副本,以丰富游戏内容—
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