子粒子和DNA基因,最终汇聚万物,并聚合生灵,形成了最有智慧的高等人体,而且可产生各自不同的人生轨迹;
大道至简,正如26个英文字母就可以写出最引人入胜的诗词、7种音符就可以演奏出世间最动听的音乐、3种颜色的像素就可以组成世间最美妙的图画一样,黑白两色阴阳相生的小小棋子,竟然也可以让人神魂颠倒,烂柯忘返。
而其它很多棋类,对最单个微小粒子的管理与融合,都不如围棋那样,一个最微小的粒子,却可以汇积成海,影响全局其它很多的棋子。
围棋的难就在于它的易,这是一个最简单却有最深奥的哲学原理。
如果一种棋它本身对每一颗棋子的规则有了过多的限定和约束,比如只能直行、斜行、隔山跳跃或行日字、田字格,那每一步可以Cao作的选择自然就少了,也就减少了很多未知的变化和可能。
而围棋对它的每一手棋几乎都没什么规定,正因为极容易,你想怎么下都可以怎么下,大片大片的棋盘之上,有太多太多处空位可供选择,这就大大丰富了它的创造Xing和想象力。
如果可以任由自由的微粒在这个广阔的世界里任意驰骋、自由发挥,随着微粒不断生生死死,起起伏伏,那还不在这偌大的棋盘之上催生出无穷无尽的时空变化?
正如量力物理的模糊测不准原理,围棋的一个最小的局部,拆二,拆三,拆四都可以下。对追求完全追求标准化的智囊云团来说,也就无所适从了,因为这里没有一个标准可循,不同的棋风有不同的选择。
而任何时刻,只此一手的棋,对整体全局的影响,有时候实在太少太难判断了。子力的一路之差对全局都有微妙的平衡作用,无论拆几都有待将来的发挥和掌握,并且成为棋局进程中讨价还价的焦点。
围棋如太极,阴阳黑白,正如数字1和0,是所有计算机二进制系统的发源之所。而计算机的精确计算,试图对一切事物都采取标准的度量化,而围棋的每一微粒和其它微粒相互作用的不确定Xing,导致围棋的棋局是不能完全标准化和度量化的,其细微分寸的
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