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兵种设定与升级(第1节)

  兵种设定没有武器和盔甲的状态下攻击防御生命都将减少,兵种等级越低,减少的越多,等级越高,影响越小。

  穿戴前/穿戴后

  枪兵/戟兵

攻击2/3

防御2/3

生命值30/40

  攻击22/23

防御20/21

生命值40/50

  射手/神射手

攻击6/8

防御3/4

生命值40/50

  攻击24/26

防御21/22

生命值50/60

  狮鹫/狮鹫射手/神射手

攻击10/12/14

防御6/8/10

生命值70/80/90

  攻击26/28/30

防御22/24/26

生命值80/90/100

  剑士/十字军

攻击20/30

防御12/14

生命值100/110

  攻击34/44

防御26/28

生命值110/120

  僧侣/祭祀

攻击30/40

防御10/12

生命值80/90

  攻击42/52

防御28/30

生命值90/100

  骑兵/骑士

攻击50/60

防御20/25

生命值110/140

  攻击60/70

防御30/40

生命值120/150

  兵种升级设定

  每次战斗中具有过有效攻击结束战斗后获得1经验值,第一次升级需要50经验值,第二次升级需要100第三次升级200第四次升级400以此类推之后经验值翻倍。(升级后经验不清零继续叠加)

  兵种升级获得属Xing设定每提升一级攻防获得2点提高,生命值5点。

  当兵种升到5级、10级、20级、30级的时候有几率成长为英雄并有几率领悟到本兵种特长。等级越低成长为英雄属Xing越高。

  例如枪兵和戟兵又几率领悟到枪兵特长使得所携带的本兵种攻防增加,增加量与英雄的等级有关。

  各种兵种的特殊属Xing

  枪兵/戟兵

无/无

  射手/神射手

远程射击/2连射,每次攻击射出2支弩箭

  狮鹫/狮鹫射手/神射手

肉搏,并有30%几率额外进行反击一次/高空

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