主。
他看起来的确是普普通通,但玩过斗地主的绝对比玩过网络游戏的多。
陈宇需要的不是那种网游玩家,他需要的是将这种小游戏推向全国大众。
而偷菜,便是最为适合的。
只是,陈宇认为适合,但显然王畅他们并不这么认为。
不只王畅,同样,一些美国这一边的职员也并不看好这个游戏。
“没事,大家先开发吧,至于有没有玩家玩,开发出来了才知道。”
很多时候,你很难理性的去评价一款游戏。
一款游戏好不好玩,不是表面上看一下就知道的。
就像不玩网游的会觉得打怪升级绝对脑残。
传统PK打怪的又会觉得回合制游戏很脑残。
回合制游戏玩家更会觉得像泡泡堂这样的游戏简直就是小屁孩玩的。
更不用说那傻叉的劲舞团,劲乐团了。
但事实上,这一些都有着各自的亮点,只要体会了之后,你才会知道。
当然,有人会觉得偷菜是前世在中国开发的游戏,他放在美国,未必会火。
但这可不一定。
虽然前世开心网并没有成功的将偷菜这一个游戏放到美国。
但在开心网倒闭之后,智能手机崛起之时,美国有一家公司便做了一款偷菜的手机游戏。
而这款游戏,一度成为了当时最火的游戏之一。
从这一点其实可以看出,其实美国人是完全能接受偷菜的。
当然,就算是他们一时半会暂时不能接受,陈宇也会想办法让他们接受。
而且,陈宇很早就开始做游戏。
不管是前世对于游戏的理解,以及这一世对于游戏的经验。
陈宇却是知道。
其实这个世界是没有最好的游戏,同样也没有最烂的游戏。
任何一款游戏,只要通过特定的时间,特定的手段,他便可
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