了一个输入框,乔梁立刻把那一串代码输入了进去。
他没有考虑现在就把这件事情跟其他玩家分享,因为他要做《BEQUIET》的第一名玩家。
电脑屏幕黑了,似乎进入了某个小程序。
全屏显示的画面中有一面镜子,镜子中出现了乔梁自己的脸。
游戏中的这个程序似乎是把摄像头拍到的画面显示在了这面镜子中,这种感觉有点像是在透过显示器这个“窗口”照镜子。
只不过这镜子有点灰蒙蒙的,有点吓人。
一方面是因为乔梁的这个摄像头清晰度不是很高,另一方面则是因为这个程序显示画面的时候似乎加了滤镜。
镜子旁边有一行血字:“视线盯着镜中的血迹。”
在镜子中还有一个虚框,勾勒出一张脸的轮廓,似乎在指引着乔梁将摄像头给摆正,把自己的脸给放进去。
乔梁的摄像头就装在电脑屏幕的上方,所以稍微调整了一下角度,又把自己离屏幕的距离拉远了一些之后,屏幕上的虚框就消失了。
这时候,镜中的血迹开始不断地在镜面蔓延,乔梁的双眼盯着这道血迹不断移动,走过了镜子的大部分区域,最后停下。
而后,镜中的血迹消失了,那行血字也发生了变化:“直面镜中的自己,不论如何都不要看向他处。”
“是说要一直盯着吗?”
乔梁把目光投向镜中自己的脸,发现自己注视的位置似乎多了一种淡淡的高亮效果,随着视线的移动不断地改变位置。
“眼球追踪?”
乔梁有点惊喜,又有点意外。
眼球追踪并不是什么很高端的技术,前两年就已经出现了,通过摄像头甄别眼部肌肉和瞳孔的状态,就可以大致确定正在看的屏幕位置。
现在网络上有不少软件都可以达到眼球追踪的效果。
当然,这个技术并没有想象中的那么美好,首先就是要保证人脸正对着摄像
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