“要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。”
这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。
周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题了,裴总精妙的讲解完全折服了他。
但还有其他的问题。
周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“关于《弹痕2》的收费模式这方面……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。”
孙希很聪明,当时就听明白了。
这是想让我提出质疑啊!
显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一样地发问,那多没牌面啊!
更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去的,这也不像话。
所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。
孙希要是敢回答“我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。
正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问。
“裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。”
“《弹痕》的道具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的收费模式,这我们都很清楚。”
“但为什么不用《海上堡垒》的收费模式呢?”
“《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的模式,已经被证明是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受了。”
“收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,玩家们不会因为两款游戏的收费模式很像,就觉得反感。”
“这个时候为什么不沿用《海上堡垒》卖史诗武器的收费模式,而是要卖皮肤呢?”
“毕竟在FPS游戏里,玩家又看不到自己的身体,能看到的只有手里的枪。卖皮肤的效果,跟MOBA游戏比起来会有很
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共5页